Trouver des espèces
Quand tu repères un animal, tu peux l'ajouter au Naturadex. Les observations valides sont une photo, une capture ou une capture sonore, avec un lieu, une description et les personnes présentes.
Naturadex
Naturadex reprend l'esprit d'un Pokédex, mais dans le monde réel : au lieu de capturer des créatures imaginaires, on part dehors pour repérer, reconnaître et documenter les animaux que l'on croise.
L'objectif est d'identifier le plus d'espèces animales possible, d'améliorer peu à peu la précision des observations, puis de transformer cette progression en points, succès, défis et récompenses pour la tribu.
Naturadex récompense la curiosité, la précision et la régularité.
Quand tu repères un animal, tu peux l'ajouter au Naturadex. Les observations valides sont une photo, une capture ou une capture sonore, avec un lieu, une description et les personnes présentes.
Une observation peut viser une espèce exacte ou une identification partielle : classe, ordre, famille ou genre.
Dans une partie en tribu, le score, les succès et les défis sont partagés par la tribu.
Les points alimentent aussi les pièces disponibles, qui servent à demander des récompenses dans la boutique.
Le jeu ne doit jamais passer avant la sécurité et la tranquillité des animaux.
Privilégier la photo ou l’audio quand c’est possible, éviter les manipulations inutiles, ne pas manipuler les espèces fragiles, et relâcher rapidement tout individu une fois l’observation confirmée.
Certaines espèces sont protégées : elles ne doivent pas être capturées, déplacées, manipulées ou dérangées pour le jeu. C'est tout particulièrement le cas des oiseaux.
Si une action risque de mettre un animal en danger, de détruire son habitat ou de poser un problème légal, on renonce à la capture.
Toute blessure ou mort d'un animal dans le cadre du jeu entraîne une pénalité appliquée à la tribu par les superviseurs.
Une observation devient utile au score quand elle est valide et approuvée.
Elle peut marquer les stades mâle, femelle, juvénile, oeuf ou adulte non spécifié.
Elle utilise un barème sonore, sans stade oeuf, et peut compter séparément d'une observation visuelle.
Une identification large rapporte des points, mais elle est remplacée si une observation plus précise couvre le même taxon.
Une observation peut recevoir un ou plusieurs badges de situation, comme le butinage ou le nourrissage, si la scène est visible et validée avec l'observation.
Si une date de reset est active, seules les observations datées de cette date ou après restent valides pour le score.
Les comptes normaux enregistrent des observations directement validées. Les comptes supervisés envoient leurs observations en attente : un superviseur peut les valider, les renvoyer à corriger ou les refuser.
Le total mélange points d'observation, succès, défis et bonus de validation.
| Difficulté | Classique | Sonore |
|---|---|---|
| Facile | 1 pt | 1 pt |
| Moyenne | 3 pts | 1 pt |
| Difficile | 5 pts | 3 pts |
| Extrême | 10 pts | 5 pts |
Le score de base d'une espèce peut recevoir des bonus de tags et des bonus taxonomiques configurés dans la base.
| Condition observée | Effet |
|---|---|
| Mâle, femelle ou juvénile | +1 unité chacun |
| Oeuf | +1 unité en classique, sauf mammifères |
| Adulte non spécifié | +1 unité si aucun mâle ni femelle n'est indiqué |
| Mâle et femelle | +1 unité bonus |
| Mâle, femelle et juvénile | +1 unité bonus |
Les unités sont calculées séparément pour les observations classiques et sonores, puis multipliées par le barème du taxon.
Un superviseur peut ajouter un bonus à une observation validée. Si plusieurs observations concernent la même cible, seul le meilleur bonus de cette cible est retenu.
Les succès donnent des points supplémentaires et suivent la progression réelle de la tribu.
Les succès sont regroupés par thèmes : faune et milieux, captures sonores, régularité, stades de vie et objectifs spéciaux.
Ils peuvent dépendre d'espèces distinctes, de situations comme le butinage, de séries de jours, de semaines ou mois actifs, d'oeufs, de couples, de lignées complètes ou d'espèces rares.
Certains succès doivent être débloqués dans l'ordre : l'étape suivante reste verrouillée tant que la précédente ne l'est pas.
Lors d'un reset, les anciens succès peuvent être archivés dans l'historique puis recalculés avec les observations encore valides.
Les défis récompensent des scènes, comportements ou situations particulières.
Ils existent pour toutes les parties et proposent des objectifs communs.
Les superviseurs peuvent créer des défis propres à leur tribu et les associer à des espèces.
Un défi peut être proposé avec une observation et une note, ou directement lié au moment de créer l'observation. Une fois validé, il ne peut compter qu'une seule fois pour la partie.
| Difficulté | Points |
|---|---|
| Facile | 3 pts |
| Moyenne | 5 pts |
| Difficile | 10 pts |
| Extrême | 20 pts |
Quand un superviseur valide lui-même un défi, la validation est appliquée immédiatement.
Les pièces représentent la part dépensable du score.
Chaque joueur-euse dispose du score de la tribu moins ses achats validés.
Une récompense peut être demandée pour une ou plusieurs personnes, si chacune a assez de pièces.
Les achats des comptes non superviseurs restent en attente jusqu'à validation. Un achat fait par un superviseur est validé automatiquement.
Un achat validé peut être annulé par un superviseur, ce qui rend les pièces aux bénéficiaires.
Les superviseurs peuvent appliquer des pénalités à la tribu. Elles ne sont proposées qu'aux superviseurs, puis restent visibles dans l'historique.
Les superviseurs gardent la partie fluide, juste et adaptée à leur groupe.
Renommer la tribu, ajouter des joueur-euses, créer des comptes supervisés et attribuer le rôle superviseur.
Traiter les observations, défis et achats en attente, avec un commentaire si une correction ou un refus est nécessaire.
Créer des défis de partie, gérer les récompenses de boutique et appliquer une date de reset des points.
Ajouter des bonus de validation pour une observation remarquable et appliquer les pénalités prévues par les règles.
La date de reset recalcule les observations valides, le score affiché et les succès. Les observations plus anciennes restent visibles mais sortent du score.